CnC
クリックシリーズは標準機能だけだと、ジョイパッドのボタンを方向キーを除くと2つしか使えません。 しかし今時十字と2つのボタンだけのコントローラなんて時代遅れどころの騒ぎじゃないですね。かの有名なファミコンですらそれに加えて2ボタンあるんですよ…
お酢28杯さんがお題出してくれてたみたい。 オイラが合宿から帰ってきて#cncsに入ったら、丁度始まったところだったので、参加しました。 今回、ぱっと思いついてさっと完成に持っていけた。もっと早く思いつくか夕飯挟まなければクオリティを落とさずに遅刻…
突発でまたやりましたヨ。 すげーわけわかんないのが出来上がった。
最近イベントが突発的かつ不定期かつ小規模になってきたけど、製作中の集中力とクオリティは衰えを見せていません。 今回オイラも立ち会ったのでせっかくだから参加させていただきましたよ。
信彦さんが提案した、すごろく移動システムは驚愕のシンプルさを持っているが、特定の数の移動をする時に動作がおかしい事になるという欠点があった。 どういうことなのかこの日に#cncsで話し合おうと思ってたら、解析メモを紛失してて資料が出せず_| ̄|●
昨日気づいたんだけど、なんかC&Cで作ったMIDIプレイヤーだと、MIDI再生した時に勝手に音量が最大になる怪奇現象が起こらない。なので、昔作った再生サンプルを実用に耐えるものに改造中…けど難しいな。 プレイリスト機能 めんどくさい 踊るウタボールをつけ…
ゲームイベントは今週も休みだ。代わりにまたヌルヌルと制作話をIRCで。 今日は埴輪さんの作品、Go to doorのニューバージョンを拝見した。 BGMがついたのだけれども、ゲーム本体ファイル保存パスに半角スペースが含まれていると、音楽が再生されないという…
戦いを予感させるお題であります。ていうか相変わらず集計追いついてNEEEEE!
最近自分、穴があったら入りたい状況です。関係ないですねごめんなさい。 もぐら叩きは穴からもぐらが顔出すし、あの有名なマリオブラザーズだって土管という穴にもぐったり、ゲームと穴ってのは結構密接な関係がある気がする。 今回 残り時間30分くらいでバ…
今回もwwwwwwww遅刻www 開催10回も過ぎたし、何か新ネタがほしいところですな。
案外難しいお題だな…。 つーか集計が遅れてるね。これから忙しくなるだろうし、対策しなきゃな(;'A`)
過去最高の無遅刻メンバーの多さ。これは順調なんだがなあ('A`)
一日遅れで出題する事になって、出してみたけどこれとんでもねーお題ですね…。
なんだかお題発表した後IRCとメッセンジャの調子が悪くなった('A`) まあそれは関係ないとして、今回自分も参加したのですが提出が0時を越えてしまい、実質1日遅刻という有様です! しかも内容は今までで一番いいものになったと自負する中、プレイ中に敵が出…
2回目から参加を始めてから、初めて不参加('A`) でも出題だけはしておいた。だんだん応募作品のレベルが上がってきてるな…。 グラフィックみんなちゃんと用意してきてるし。
前回の「料理」のやりにくさは半端ではなかった。 今回はもうちと抽象的に「暗闇」です。 つーか夕方に誰もが2時間丸々使える時間帯っていつ頃なんだろう。
昨日の企画をお題発表から締め切りまでの期限を2時間にしてみた。アイデアをひねり出す時間を含めると、これくらいが丁度いいかな? とはいえ自分の作品はバグだらけ('A`) まあなんていうか、これが今年最後の作品になるわけですね。
IRCの#cncsにて、1時間で作品を仕上げて見せ合うというネタをやってみた。 結論:ゲーム作るのに1時間じゃいくらなんでも足りない。 でも面白い企画なので明日もやろう。
コンテスト応募し損ねた作品、どうしようかな…。完成はさせたいね。でもいつもの広がりんぐでボンのパターンを防ぐために構想の規模を抑えよう…。
作品 完成せず ( 'A)投票側に回るか… 毎度のパターン、構想も練りきらずに夢が広がりんぐ状態で、考えてるものが自分では作りきれなさそうになり、今回応募する予定だった作品は断念。 代わりに新しく考えたミニゲームでエントリーしようとしたのが締め切り3…
ていうか明日。まずい。出来上がる気配がないっていうか風邪。無理。ああもうあああああああああ!
とりあえずプレイヤーのアクションをあらかた作った。効果音を標準機能で組み込んでいったら早速バグって鳴ったり鳴らなかったり違う音が出たり、ああもう早速DMC2の出番か?('A`)
http://www.geocities.jp/pepo4649/cgcontest.html オイラのイラストが遅れて開催も遅れたあああああああああ!!! 今日やっと仕上がった。よかった。
自分は、イベントラインを最低限の数に抑える事に全てをかけているようだ。 おかげでかなり行数は抑えられるんだが、あまりにも内容がギュウ詰めなので、後から作り変えようとしても手の施しようが無いという恐怖。 実際イベントラインを少なくするのとそう…
_| ̄|●今は反省している 地球塔地下 本家チャットで行ってきました…。というか入場料稼ぐ方が時間かかってたりする。 今回もCステフ*1以外なんもしてねえや(つ∀`) GGDチャットソフト試運転 作ったツールでPANOCHAさんと正面0階突破しました。 結果、バグ…
こんな中GGDの話題かよ。 ファウストベルト おがりんさんとはらさんと自分だけで地球塔地下に行ったところ、ファウストベルトとものまねマントを手に入れた。 ファウストベルトはシステマー向けの装備で、しかもなんかスゲー強力。それがケケの手に。しかも…
あのゲームやってて気が付いたのが、十字キーを押している方向に画面がスクロールするってところ。言い表しにくいなぁ。それを自分なりに再現してみた。 この日記を公開したときに覚えてればサンプルアップしよう。
いけねえ過去の案をまとめるのマジしんどい…。
今日は#cncsの発言にあった案をログから探してまとめる作業をした。 これやってて思った事は、思っていたよりかなり時間がかかって絶対これ、案が出るそばでメモっていった方が楽だし早いなって事だ('A`) マジで大変なので一回では終わらなかった。けどまあ…
いえバグとかあるかもしれないけど。 http://www9.plala.or.jp/ube-pener/blog/nikkie_065b.lzh ついに外部ツールなしで動かせるようになった。感動。やっとこの形になった。#cncsのみんなありがとう。勉強しろ自分。