ゲーム制作に使うツールごとに、用意されている機能とそれの特性を活かして自分が考えてるシステムを実現するかを考えるのが、システム完成の近道だと思うのです。 例えばCnCなんかは、 アクティブオブジェクト 衝突判定 変数とフラグ アニメーション オブジ…
ちゃんと色塗るのが面倒だったとかそういう事情は伏せておくとCoolですきっと。
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